Sverige öppnar ambassad i virtuellt pyramidspel?
1 feb 2007, kl 1:10
bergh in Samhälle och politik

Om några veckor öppnar Sverige som första nation en ambassad i Second Life. Olle Wästbergsvenska institutet tycks ha varit pådrivande.

Samtidigt kommer rapporter om att Second life påminner mer om ett pyramidspel än en fungerande ekononomi - enligt uppgift ändras växelkursen mellan Linden$ och US$ vid stora uttag så att den reala avkastningen faller ner till den riskfria räntan. (Kortare version här, och en del mothugg i kommentarstråden).

Guldrush eller pyramidspel?
Skillnaden kanske inte är enorm: De som sägs ha tjänat massor i SL, tycks ha det gemensamt att de var först på plan. I fallet Anshe Chung, (the "virtual land baroness") ska en del i byggnadsframgångarna tydligen också vara en hög grad av regleringar:

o No highrise structures. Max building height is 1.5 times distance from parcel border
o No major eyesores
o No obstructive signs or billboards

[samt de mer exotiska]
o No flying structures below 250m altitude
o To preserve a consistent landscape, terraforming is subject to approval by sim management

(Det framgår inte vem som ska designa den virtuella svenska ambassaden, men sannolikt är den inte tänkt att sväva på låg höjd.)

 

Ännu intressantare vore att få veta hur svenska institutet ser på den påstått underliga valutamarknaden och anklagelserna om att ekonomin i SL är riggad snarare än marlnadsmässig.

Article originally appeared on (http://andreasbergh.se/).
See website for complete article licensing information.